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この図鑑に出てくる、出現する月は、悪魔で確実に合っているという保証は出来ません。ご覧になる方はご了承ください。 未開拓の所は勝手に埋めていただいて結構です。 モンシロチョウ|出現季節 4~5月 朝~夕方 備考 速度は遅いので取りやすい モンキチョウ 出現季節 モンシロチョウ同様 備考 モンシロチョウ同様 アゲハチョウ 出現季節 4~8月 朝~夕方 備考 大きくて見えやすいので捕まえやすい カラスアゲハ 出現季節 アゲハチョウ同様 備考 アゲハチョウの緑版的な? オオカバマダラ 出現季節 9~11月 朝~夕方 備考 秋特有の蝶 モルフォチョウ 出現季節 7~8月 夜~朝 備考 南の島でよく見られる ミイロタテハ 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 アカエリアゲハ 出現季節 ミイロタテハ同様 備考 アレクサンドラアゲハ 出現季節7~8月 朝~昼 備考 大きいのですぐ見破れる |ガ|出現季節6~8月|夜|備考 店に3匹ぐらい見かける ヤママユガ 出現季節 7~8月 夜 備考 木に張り付いていてどうしても見つかる ミツバチ 出現季節 4月~8月 朝~夕方 備考 小さいので見つけにくいので音を頼りに捕まえるが吉 未開拓 ショウリョウバッタ 出現季節 7月~11月 朝~夕方 備考 落ち着いて捕まえなくては川・海に落ちる トノサマバッタ ショウリョウバッタ同様 ショウリョウバッタ同様 イナゴ ショウリョウバッタ同様 ショウリョウバッタ同様 未開拓 未開拓 アブラゼミ 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 木の枝に捕まっていて走ると逃げる ミンミンゼミ アブラゼミ同様 アブラゼミ同様 クマゼミ アブラゼミ同様 アブラゼミ同様 ツクツクホウシ アブラゼミ同様 アブラゼミ同様 ヒグラシ 出現季節 7~8月 夕方 アブラゼミ同様 セミの抜け殻 出現季節 7~8月 ずっと 備考 木についていて目だたないので目を凝らしてみてください ビワハゴロモ 出現季節 7~8月 夜 備考 未開拓 ギンヤンマ 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 オニヤンマ 出現季節 ギンヤンマ同様 備考 未開拓 アリ 出現季節 いつでも ずっと 備考 腐ったカブを置いておくと来る アメンボ 7~8月 朝~夕方 備考 川の中にいるが、網で捕まえる 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓 キリギリス 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 水の中に走って追い回すと入ってしまう 未開拓 コノハムシ 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 ナナフシ 出現季節 7~11月 朝~夕方 備考 未開拓 未開拓 未開拓 カミキリムシ 出現季節 7~8月 朝~夜 備考 未開拓 未開拓 フナムシ 出現季節 いつでも ずっと 備考 すばしっこくいので網を構えて取る ヤドカリ 出現季節 7~8月 夜~朝 備考 未開拓 コガネムシ 出現季節 7~8月 ずっと 備考 そばで走ると逃げる プラチナコガネ 出現季節 7~8月 夜~朝 コガネムシ同様 タマムシ 出現季節 出現季節 7~8月 朝~夕方 備考 ミヤマクワガタ 出現季節 7~8月 ずっと 備考 夜だとオオクワガタと見分けがつかない場合もあるので、大きさで判断する ノコギリクワガタ ミヤマクワガタ同様 備考 そばで走ると逃げる オオクワガタ 7~8月 夜~朝 ノコギリクワガタ同様 ニジイロクワガタ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 ホソアカクワガタ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 オウゴンオニクワガタ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 カブトムシ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 コーカサスオオカブト オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 ゾウカブト オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 ヘラクレスオオカブト オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 ゴライアスハナムグリ オオクワガタ同様 ノコギリクワガタ同様 未開拓 未開拓 カ 出現季節 7~8月 夜 備考 見えにくい&刺されるので注意 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓 未開拓
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コース解説 地形のアップダウンが激しく、鬼のさまざまな攻撃や障害物が多いコースとなっている。 全1週 出現アイテム ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量 行動 ダメージ(%) スタミナ回復量(%) 鬼(小)の攻撃 0 鬼(大)の攻撃) 落下 10 0 普通着地 0 5 着地ダッシュ 0 10 踏む 弾き飛ばす ハマリ解除 0 憤怒 ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ コース解説時刻表リンク スタート開始~橋までスタート開始 下り坂 下り坂~カーブ カーブ~直線 橋~浜辺橋 橋後直線 橋後直線~カーブ 浜辺~鬼ヶ島浜辺 桟橋 海上 鬼ヶ島到着~4連岩鬼ヶ島浜辺 泥地帯 直線~飛び出し岩地帯 飛び出し岩 2手の道 下り坂~4連岩 4連岩~次の3連岩4連岩 4連岩ショートカット1 4連岩ショートカット2 大きな穴 大きな下り坂 3連岩 S字カーブ~巨大鬼地帯S字カーブ S字カーブ2 直線~巨大鬼地帯 巨大鬼3匹目 巨大鬼4、5、6匹目 階段~ゴール階段(1) 階段(2) 階段(3) ゴールまでワンポイントアドバイス(まとめ) 初心者の壁 時刻表リンク イカダ時刻表 鬼1時刻表 鬼2時刻表 鬼3時刻表 鬼4時刻表 鬼5時刻表 足1時刻表 足2時刻表 足3時刻表 足4時刻表 足5時刻表 足6時刻表 スタート開始~橋まで スタート開始 直線 [[スピード]]コースのような直線である。 下り坂へと続く 下り坂 なだらかな下り坂 下り坂なのでDJの効果が遺憾なく発揮される。 特に低空だと、下り坂の終わりまで続けられる。 スタート直後の着地ダッシュを利用しよう。 下り坂~カーブ 直角に進む 直角に進むことが大事である。 やや上り坂なので、DJのタイミングを誤らないように 草むらに入らないように 両側の柵の向こう側に飛んでしまうと草むらに入ってしまう。 草むらの中では、ジャンプも低くなるので ここから出ることに専念しよう カーブ~直線 柵が無くなる 両端にあった柵が無くなる。 草むらに入ってしまわないように。 直線を越えたあとの橋前のカーブ カーブ角度がやや急である。 橋~浜辺 橋 高低差の激しい橋 見た目はそうでないが、走るとグラグラしていてDJがしにくい。 DJするなら橋に入る直前でしたほうがよい。 落ちてしまうと 滅多に落ちることはない。 草や流木が邪魔になり、落ちてしまうと岸に上がるのが難しい。 橋後直線 やや上り坂である、特に特徴はない 橋後直線~カーブ 大きく曲がったカーブ 橋後直線の上り坂から、なだらかに下り坂となったカーブ。 上り坂を利用して、草むらを飛び越えるようにDJすると 少しばかりショートカットとなる。 なだらかなカーブ&上り坂 ここを越えると浜辺に着く。 浜辺~鬼ヶ島 浜辺 ここから草むらが無くなる 桟橋の下をくぐってしまわないように。 桟橋 この桟橋で待っているとイカダが来る イカダに乗ると泳ぐよりも早いので是非利用しよう イカダの来る詳しい時間はイカダ時刻表にて 海上 イカダの上に乗っている場合 普通に泳ぐよりも速い。ジャンプすると落ちてしまう。 泳いで渡る場合 イカダに乗れなかった場合、泳いで渡ることになる。 イカダに押されてる場合 乗っている状態とあまり変わらない。 だが、不用意に動くと置いてきぼりをくらってしまう 鬼ヶ島到着~4連岩 鬼ヶ島浜辺 岩にさえ引っかからなければよい イカダから降りてきた、または水上から陸に上がるときは 走る速度が遅い。なるべく早く速度を取り戻そう。 泥地帯 ここから速度が落ちる この部分を歩くと速度が落ちる。 他人に踏まれないように気をつけよう。 DJするときは、泥地帯よりも少し前からやっておくといい。 ここで泥地帯終わり 直線~飛び出し岩地帯 泥地帯で抜けたスピードをこの期間で取り戻そう 飛び出し岩 岩が出てる間は進めない 進んでいる間に岩が飛び出すと吹き飛ばされる 着地する瞬間、ダッシュキーを押すと着地ダッシュができる。 1つめの飛び出し岩は、2段ジャンプで飛び越えられる ただし、2つめ以降は飛び越えられない。 横を通る 上のように空中を2段ジャンプすると飛び越えられる。 2~5個目の飛び出し岩も、この要領で飛び越えられる 1つめ以降もこの飛び方で行くとよい 飛び出してくる時間は 鬼1時刻表 鬼2時刻表 鬼3時刻表 鬼4時刻表 鬼5時刻表 にて詳しく書かれています 2手の道 道が2手になっている 左側 岩の上を進んでいく。 落ちることもあるが、イン側であるので早く進むことができる ジャンプの位置重視 位置がずれると向こう岸に届かない。 ダッシュしながら行くとそのぶん届きやすい。 だが、勢い余って落ちることがあるので気をつけよう。 右側 先ほどと同じように、飛び出してくる岩がある。 これも岩の届かない空中を2段ジャンプで飛んでいくとよい。 下り坂~4連岩 下り坂となっている ここから4連岩地帯となる。 4連岩~次の3連岩 4連岩 上り坂 上り坂のため、穴が見えにくい。 はやめにジャンプするとよい。 2つめの岩 1つめの岩に乗るときよりもやや遅めにジャンプすると乗りやすい。 3つめの岩 2つめは右斜め上を押しながらだったのに 今度は左斜め上を押しながらなので、急な方向転換となる。 そのため、落ちやすい箇所となっている。 4つめの岩 かなりギリギリでジャンプしないと届かない。 4連岩ショートカット1 ここから低空DJして 2つめの岩まで飛んでいける 4連岩ショートカット2 1つめの岩は普通に飛び、そこから真っ直ぐ2段ジャンプして3つめの岩へ 1つめから飛ぶとき、落ちるギリギリでジャンプしないと距離が足りないので注意。 大きな穴 大きな穴がある 速度さえあれば落ちることは少ない 大きな下り坂 ここでDJすると 高低差があるので、着地ダッシュができる状態となる 着地ダッシュのタイミングに気をつけよう。 3連岩 1つめ、2つめは岩同士がくっついているので 前に進みすぎて落ちる、ということはない。 だが、3つめ~次の岸はくっついていないので 早めにジャンプする必要がある。 S字カーブ~巨大鬼地帯 S字カーブ なるべく直線に通るほうがよい 上のように通ると、時間がかかってしまう。 直線を意識してジャンプ S字カーブ2 ここでも直線的に行ったほうがよい 直線~巨大鬼地帯 非常に長い直線 巨大な鬼の足に当たると ころんでしまうので気をつけて。 通るには 足を上げている間にくぐるか 踏みつけている間にジャンプして飛び越えよう。 ダメージ判定 足の裏と甲の部分にしか、ダメージ判定はない。 なので、すね部分などは通過できる。 巨大鬼3匹目 カーブ+巨大鬼 カーブの遠心力に負けないように 巨大鬼4、5、6匹目 1~2匹目と同じ 1~2匹目と同じである。 注意すべき点は、3匹いるので落ち着いていくこと 憤怒状態なら 鬼の足の部分をすり抜けられる。 巨大な鬼の足が踏みつけてくる時間は 足1時刻表 足2時刻表 足3時刻表 足4時刻表 足5時刻表 足6時刻表 にて詳しく書かれています 階段~ゴール 階段(1) ジャンプする位置を間違えると飛び越えられない 階段(2) 一つめの段差が飛びにくい 階段(3) 二つめの段差が飛びにくい ゴールまで 段差を越えた直後なのでDJが少しやりにくい ワンポイントアドバイス(まとめ) いかだに置いていかれないように いかだの上でジャンプすると置いてかれます 泥の上に入ってからDJを始めるより、入る前にしろ 岩が突き出しそうなら、空中を進め 巨大な鬼の足は、甲と足裏にのみダメージ判定がある。それより上は無い 憤怒状態なら、巨大な鬼の足をすりぬけられる タコやニワトリ攻撃に気をつけよう 初心者の壁 「壁」を突破するための指南 ミスしないための壁 コースの障害物の特性を覚えるように 3分以下の壁 多少のDJ技術を持つように 同じところで何度もミスしない 2分以上~3分未満の壁 いかだに乗り遅れないように 最短通路を通ること
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「ゆん?!やいくそじじい!いたいめにあいたくなかったら、おやさいさんかあまあまをよこすんだぜ!」 休日に家の裏の林を散歩しているとゆっくりに遭遇した。 自信満々にそう呟くのはまりさという種類の奴だ。 どうやら自分の強さを理解していないらしい、野生のゆっくりにはありがちな奴だ。 「ふーん、痛い目ねぇ…ゆっくり如きがどうやるんだ?」 「ゆっぷっぷ!ばかなじじいだぜ!まりささまは、あのカマキリさんにもかったことがあるんだぜ!」 そう言うと得意そうに仰け反るまりさ。 実際のところ、カマキリくらいだったら成体のゆっくりが圧し掛かれば簡単に殺せるだろう。 「どうしたんだぜ?おどろいてこえもでないんだぜ?」 「カマキリくらい別になぁ…」 「な、なにいってるんだぜ!そ、それなら、まりささまは、アリさんにもかったことがあるんだぜ!」 ゆふふんと得意そうにするまりさ。 まあ、アリの単体なら簡単に勝てるだろう。 流石に猛毒を持ってるアリとかならゆっくりじゃあ勝てないと思うが。 「こんどこそおどろいて、こえもでないんだぜ!」 「おまえ、もっと大きな者や強い者に勝ったことないのか?たとえば蛇とか、猪とか」 「ゆっ!ゆぅ………そ、それならハチさんにかったことあるんだぜ!どうだぜ?すごいんだぜ!!」 俺に指摘された途端に弱気になるまりさだったが、すぐに倒した昆虫自慢を始める。 流石に動物は強いのは知っているようだ。 それにどうせ蜂を倒したといっても、ミツバチを一匹くらい偶然倒した程度だろう。 そこでふと俺はある事を思いついた。 「そうか、それはすごいな!まりさは強いんだな!」 「ゆっふっふ!やっとまりささまの、すごさがわかったんだぜ?わかったのなら…」 「実際戦ってるところを見せてくれよ!な?良いだろう?」 「ゆゆ?!なにいってるんだぜ!そんなこと…」 俺の提案に急に慌てだすまりさ、流石にハチは怖いらしい。 だが、そんなまりさにお構い無しに俺は話を進める。 「そういわずに見せてくれよ!な、丁度良い蜂の巣も見つけたんだよ!」 「なにするんだぜ!はなすんだぜ!いやだぜ!はちさんはいやぁぁぁぁ!!」 俺はまりさを捕まえてこの間見つけた蜂の巣の場所まで連れて行く。 一週間ほど前に山菜を探しに言った時に見つけた代物だ。 まりさは嫌がり必死に身を捩るが、悲しい事に抵抗になってない。 しばらく進んで行くと目的の物が見えてきた。 よく見ると偵察している蜂の姿も確認出来る。 「ほら、ついたぞ!じゃあ、戦って見せてくれよ!」 「いやなんだぜ!きょうはちょうしがわるいんだぜ!またこんどに…」 「ウダウダ言ってないで行ってこいや!そぉぉぉぉい!」 俺の手の中でイヤイヤと身を捩るまりさを片手で抱え、ダンクシュートを決めるように放り投げる。 左手はそえるだけ なんつって! 「おそらをとんでるみたぁぁぁぁぁ!」 バキッ! 「ゆぶばっ!」 蜂の巣にまりさが命中するのを確認すると同時に猛ダッシュする俺。 伊達に山育ちではない、木を巧みに避け林を駆け抜け家を目指す。 「ゆっぎゃぁぁぁぁ!やめてぇぇぇぇぇぇ!いたいんだぜぇぇぇぇ!はちさんはゆっくりできないぃぃぃぃ!!」 背後からまりさの絶叫が聞こえてきた。 ゆっくり出来ない?そりゃ当然だろう、なにせあの蜂の巣はスズメバチの巣なのだから。 スズメバチに突付かれるところを見れないのは残念だが、スズメバチに解体され、 団子にされて運ばれる姿を想像するだけで、笑みがこぼれる。 明日には役場に言って巣を駆除してもらおう。 さよならまりさ、強いならかんばって蜂を倒してくれ。 翌日スズメバチを駆除した業者の人が、落ちていた巣の近くに半分ほど解体されたゆっくりを見たと聞いた。 やっぱりスズメバチは強いなぁ。 完 スズメバチが現れるのはまだ先だったかな? なかなか暖かくならないですね… 徒然あき
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個人的なイメージで考えてみた ベースは下地にお粉位でナチュラルに 眉はカーブのきつ過ぎないアーチ型で優しい感じに アイシャドウは偏光パール入りのピンクベージュか アイグロスのみで瞼に輝きを与える程度に アイラインはダークブラウンで睫毛の隙間を埋める目尻は下げて垂れ目風に 睫毛は軽くカールさせてセパレートタイプのダークブラウンのマスカラを塗る チークはコーラルピンクのリキッドかクリームタイプを頬の高い位置にまあるく入れる リップは透明かほんのり血色を足す程度の赤みのあるグロスを塗る ナチュラルでいて可愛く少し儚げな感じ難しいね
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大海戦支援 ■支援は必要ですか? ■バザー・ショップ ■生産支援 ■偵察 ■その他 ■支援は必要ですか? Q. 支援は必要ですか? A. はい必要です。 大海戦には様々な人が参加します。初心者や、忙しくて準備に間に合わない人など、物資を望む人は必ずいます。冒険者や商人にはただの面倒かもしれませんが、支援のある、なしでは盛り上がりが全然ちがいます。多くの人が参加すればきっと大海戦は楽しいイベントになるでしょう。 ■バザー・ショップ 大海戦が発表されると、多くの人が準備をし始めます。大砲や料理など多くのものが売れるので、商人や冒険者にもチャンスといえます。 大切なのは「必要な物資が」「必要な量」「適切な価格で」手に入ることです。しっかり利益の出る価格設定でかまいません、物資が豊富に揃うだけで大いに助かります。 また、大海戦当日は攻撃側、防御側ともに本拠地を決め集まります。ここで最後の物資調達を望む人もいるので、バザーなど出ると大変助かります。 ※注:1Dバザーや洋上バザーは敵側や無関係な人に買占められる場合があります。全商品を全て並べないなど、対策をしましょう。 ◇当日バザーで人気のあるもの 船装備や料理などは当然ですが、意外なものでビールやハムなども転用目的でよく売れます。これは海戦参加者には船容量を-18まで減らす人が多く(加速が上がり旋回があがるから)、水食料などはぎりぎりで戦う人が多いからです。 船装備・・・大砲や開催地周辺で手に入りにくいものなど。大海戦準備を参照に。 アイテム・料理・・・艦隊回復料理や盟約の美酒など。大海戦準備を参照に。 ビール・・・転用すると水が増える。 牛肉・ハム・魚・・・転用すると食料が増える。魚は転用効果の高いマグロなど。 木材・丸太・・・転用すると資材が増える。 砲弾・弾薬・・・転用すると砲弾が増える。 ■生産支援 国やその時々によって違いますが、生産会が開催される場合があります。公式BBSや知り合いに聞いてみて確認してください。生産会では高R取引や生産スキルを持つ商人、採取や探索スキルなどを持つ冒険者の力が大いに発揮されるでしょう。 ◇支援の役立つ例 名工の大工道具(鋳造R12)・・・材料の「白い鉱石」が採取でしか手に入りません。 盟約の美酒(工芸R12)・・・材料の「ミツバチの巣」は採取でしか手に入りません。 マグロのオリーブステーキ(調理R10)・・・高R釣りが無いとマグロが十分に集まりません。 各種大砲・・・ヴェネツィアは鋳造や火器取引があまり得意ではありません。 ■偵察 対象海域を動き回り、敵艦隊の動きや敵NPCの発生場所を報告する役割です。一般艦隊が敵精鋭艦隊を避ける場合や、効率よいNPC狩りをするためには欠かせません。自軍拠点で海戦を仕切っている方がいるはずなので、その方にTELLなどして協力を申し出てください。 ■その他 上記以外以外にも支援の形はあるでしょう。海戦に参加するフレや商会員を現地まで牽引する、装備の発掘に勧誘するなど。 「がんばれ」の一言でもやる気がでます。 いい大海戦が行えるよう、皆で力を合わせていきましょう。
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デンテ・ディ・レオーネ 商会ホームページへようこそ!! 大航海時代Online EUROSサーバーで活動するリスボン拠点の商会 デンテ・ディ・レオーネの商会ホームページです 商会からのおしらせ ゲーム内のいろいろな人と、いろいろなことを共に行い、 まったりと、航海を楽しみましょう! 商会代表:Carmina 商会街交易品 専用施設 [食料品]:メープルシロップ、キョウニン、ウマ、シカ、野ウサギ、ミツバチの巣 [工業品]:ナタルインディゴ [製造品]:クジャクの羽根、皮革製品 [贅沢品]:ローズ 専用施設:庁舎、印刷局、工廠 管理人ニポポラッサルより このサイトは商会員みんなの手で更新されてゆきます!! 画像なども含めどのページも自由に編集してくださいね! ただしイタズラなどを防ぐために編集するためには登録が必要となります。 編集に参加してくださる方はまず、WIKI編集についてのページをご覧下さい。 大勢の方のご協力をお待ちしております!! 勝手にプレイブログをホームページに載せます! 海域ニポポラッサル ホームページについてのご要望や質問などがある場合は、以下のコメント欄に記入して下さい。また、管理人への連絡から、ニポポラッサルまでご連絡下さい。 また、サイト内や掲示板に悪質な書き込みなどを見つけられた際もご連絡下さい ホームページに関するコメント ● コメント欄は編集権限がなくても誰でもご利用になれます ● ご要望や質問、悪質な書き込みの報告にご利用下さい ● また、ここを更新したよ!というご報告にもご利用下さい ●必ずキャラクター名を記入して下さいね!匿名は消去します 名前 コメント はい、すいません(゚ー゚*) -- ニポポ (2011-12-07 02 44 25) 「Seven★Kingdoms」ですー ヨロシク! -- エスパダス (2011-12-06 22 23 30) 倉庫キャラ専用商会の名前(訂正)について -- エスパダス (2011-12-06 22 22 46) どんどん利用してください! -- ニポポラッサル (2011-12-05 04 01 21) やってみます!紫泉さん、おつかれさまです! -- ニポポラッサル (2009-03-22 21 02 19) 文字だけよりかは画像有りで飛べるほうがよいと思います。 -- えんど (2009-03-22 20 44 07) 商会掲示板だとログが沈みやすいので新たに勝手に価格統一ページ内にコメントフォームつけました。みやすくなるかな~? -- しせん (2009-03-22 11 53 05) 時間があるときに、右のメニュー最上段みたいに各ページへは画像から飛べるようにしようかと思いますがどうでしょう?シンプルに文字だけの方がいいかな? -- ニポポラッサル (2009-03-22 06 32 07) ご要望があったので、背景をデンテらしく(勝手な僕のイメージ)変えてみました。また、コメント欄を設けました -- ニポポラッサル (2009-03-22 04 36 23) 著作権について 『大航海時代Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このサイトに掲載している『大航海時代Online』の画像は、『大航海時代Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代Online』の有効なアカウントを持つユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。 (C)2005,2006 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.
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LIVEと行事一覧DB データベース (DataBase for Live Concert and Event) メニューMENU +←クリック目次 [Click here for CONTENTS] 自動作成目次(contents) 行事紹介(Live Concert and Event Information) 【LIVE/日本/GUMI誕生祭 Megpoid 3rd Anniversary AR Live at Nicofarre Tokyo Japan 2012】 ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 EDIT Page 行事紹介(Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【LIVE/日本/GUMI誕生祭 Megpoid 3rd Anniversary AR Live at Nicofarre Tokyo Japan 2012】 【登録タグ(tag) 】ここにぺーじ名をひらがなで記載 LIVE/日本/GUMI誕生祭 Megpoid 3rd Anniversary AR Live at Nicofarre Tokyo Japan 2012 ぐみたんじょうさい Related page 関連ページ AR Live Nicofarre他 Gumi/Megpoid 3rd Anniversary AR Live at Nicofarre [GUMI誕生祭2012 in ニコファーレ ~Megpoid 3rd Anniversary~ 特設ページ] Start from June 26, 19pm 開演:2012年6月26日 19pm http //live.nicovideo.jp/gate/lv94924972 http //www.ssw.co.jp/products/vocal3/megpoid/hb/index.html http //www.nicovideo.jp/gumitan2012 2012年6月26日(火)はMegpoidが発売されて3周年を迎える日。そこでGUMI誕生祭2012 in ニコファーレ Megpoid 3rd Anniversaryを開催いたします! ■GUMI誕生祭2012(略してGUMIたん) in ニコファーレ Megpoid 3rd Anniversary 日時:2012年6月26日(火) 開場18 00 開演19 00 特設ページ:GUMI誕生祭2012(略してGUMIたん) 場所:ニコファーレ アクセスはこちら。 主催:GUMI誕生祭2012実行委員会 協力:株式会社インターネット/ヤマハ株式会社/Cure/niconico/nicofarre GUMI ニコニコ静画 http //blog.nicovideo.jp/seiga/2012/06/gumi2012.html 【Twitter】 : 【Facebook】:http //www.facebook.com/Gumi.Megpoid.Page ツイッターハッシュタグ: #GUMIたん ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) Asahi News ボカロ「GUMI」ライブ ニコ生でもリアル体験 http //www.asahi.com/culture/update/0626/TKY201206260407.html GUMI誕生祭2012(略して「GUMIたん」)in nicofarre http //www.nicovideo.jp/watch/sm18038985 GUMI誕生祭 略して「グミたん」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17683755 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 GUMI誕生祭2012 を含む動画 http //www.nicovideo.jp/tag/GUMI%E8%AA%95%E7%94%9F%E7%A5%AD2012?track=videowatch_search_keyword チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) チケット情報一覧 2012年6月26日(火)はMegpoidが発売されて3周年を迎える日。そこでGUMI誕生祭2012 in ニコファーレ Megpoid 3rd Anniversaryを開催いたします! GUMI誕生祭2012(略してGUMIたん) in ニコファーレ Megpoid 3rd Anniversary 日時:2012年6月26日(火) 開場18 00 開演19 00 特設ページ:GUMI誕生祭2012(略してGUMIたん) 場所:ニコファーレ アクセスはこちら。 主催:GUMI誕生祭2012実行委員会 協力:株式会社インターネット/ヤマハ株式会社/Cure/niconico/nicofarre <料金> ○リアルチケット:2,525円(入場時1ドリンク代500円別途必要) 6月2日(土) 10 00 ~ 発売開始! チケットぴあ(Pコード:172-964) http //t.pia.jp/ ローソンチケット(Lコード:70945) http //l-tike.com/ ○ネットチケット:無料 http //live.nicovideo.jp/watch/lv94924972 ※タイムシフト予約もできます。 http //live.nicovideo.jp/gate/lv94924972 http //www.ssw.co.jp/products/vocal3/megpoid/hb/index.html DVD/BD及びグッズ情報 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) TECH/日本語/会場設備-EVENT Hall info Gumi (Gakupo (Lily ( ディラッド・ボード又はディラッド・スクリーン、もしくは改良品 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) 投影スクリーンの種類 (Screen Type): スクリーンの素材(Materials for making screen): スクリーン素材の網の目等のメッシュのサイズ:Mesh number # or Mesh size of Screen: スクリーン素材の製品カタログ番号等(Product Number of materials for making screen): スクリーン素材の透過率(%)及び色等(Light Transmittance (%) of screen, Color): 投影スクリーン等への映り込み状態(Refrection): 舞台の高さ(stage height): スクリーンの高さ(Screen height): スクリーンの湾曲の程度=(映りこんだ物の歪み方の程度): スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?): 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used): 音響設備及び音響状態 (Sound): プロジェクタの種類・台数 (Projector): 使用ソフト (Software): MMD 3D model: スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Computer and OS: カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): Augmented Reality (AR) Live Concert and Nicofarre etc. Augmented Reality (AR) Technology Nicofarre (ニコファーレ) http //nicofarre.jp/ LED Format of Nicofarre (ニコファーレ) http //nicofarre.jp/smarty.php?tmpl=led_format.html sctn=led_format 施設案内 http //nicofarre.jp/smarty.php?tmpl=information.html sctn=information ニコファーレがMikuMikuDanceに対応するらしい件 その他 (others): プロジェクタの種類・台数 (Projector) 8 偏光フィルター AR technology 「拡張現実(AR)ライブ」 新システムは、ボーカロイドの先輩・初音ミクのライブでも使われた透過型スクリーンを会場向けに、一方、ニコ生視聴者向けには拡張現実(AR)映像を活用する。会場の観客らのリアルな映像にARが重なり、キャラクターがその場にいるように見える。 技術を担当したドワンゴのニコニコ事業本部・岩城進之介セクションマネージャは「会場での実在感と、ARを活用した自在なカメラワークの両面を楽しんでいただけたら」と話している。 初音ミクのライブでは、ステージの透過スクリーンにキャラクターの精密なコンピューター・グラフィックス(CG)を投影、同じ舞台で生身の人間のバンドが演奏することで、現実と虚構の境界を飛び越えるパフォーマンスを実現し、世界的な注目を集めた。 ニコファーレの新システムでは、プロジェクターから偏光フィルターを通してCGを投影、ネット中継用のカメラにはその偏光を通さないフィルターを装着してスクリーン上の映像を除き、3次元AR映像を重ねて生放送する。 使用するプロジェクターは8台。それぞれ投影角度が異なるため全部の映像がきちんと重なるようにソフトウエアで補正するが、その開発などに約半年かかったという。説明会時点ではまだ若干ズレが残っており、「本番までに必死になって直します」と岩城さんは話していた。 ニコファーレは昨年7月に開場、ARを用いた先端的映像が売り物だったが、会場でARが見えず、盛り上がりに欠ける課題が残っていた。二つの映像を使い分けることで、新しいライブ手法の確立を目指す。 今回のライブには、ユーザーの手が多数加わっている。3D映像作成には、ユーザーの樋口優さんが無償公開した3D動画作成ソフトMMD(MikuMikuDance)を利用。ユーザー側のまとめ役cort(コート)さんによれば、CG製作だけで9人、歌の作者やダンスモーション作成も含めると「合計50人くらいのユーザーがかかわっている」という。MMDはキャラクターのモデルもユーザーが自作しており、「ほぼ全てのGUMIモデルが登場します」とも。 Asahi News ボカロ「GUMI」ライブ ニコ生でもリアル体験 http //www.asahi.com/culture/update/0626/TKY201206260407.html 仕組みとしては、ステージ上の投影プロジェクターに偏光フィルター(直線偏光:縦)を装着し、生放送カメラに偏光フィルター(直線偏光:横)を装着する。ステージ上の投影プロジェクターからは特定方向に偏光した光で透過スクリーンに映像が投影され、場内の観客に見えるようになっている。 キャプション 中継用のカメラも固定する必要がなく、アングルも変えて映し出すことができる 一方透過スクリーンの投影映像は、直交した偏光方向のフィルターを通さないので、カメラには透過スクリーンの投影映像が写らないようになっている。そのカメラに映らない投影映像に、リアルタイムでCGを合成することにより、生放送映像ではARライブが配信できる。 ニコファーレに次世代ARライブの新システムーMMDに対応 http //japan.cnet.com/entertainment/35018567/ MMD杯 in ニコファーレを取材してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm17371514 世界初!? ARで授賞式とライブを開催した『MMD杯 in ニコファーレ』がスゴい http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/081/81731/ 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) 演奏者と関連ブログ 「プレGUMIたん」番組中に公開された【GUMI誕生祭2012実行委員会メンバー】リストはこちら(敬称略)。 cort、背中P、せっけんP、あひるP、ステイP、紫音、Rick、鈴木燐、777BBQ、えと、Nakao、アラン・スミシー、ゴボウP http //www.nicovideo.jp/gumitan2012/gumitan2012_2012_06_gumi-7 セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO News and Reports Asahi News ボカロ「GUMI」ライブ ニコ生でもリアル体験 http //www.asahi.com/culture/update/0626/TKY201206260407.html ニコファーレに次世代ARライブの新システムーMMDに対応 http //japan.cnet.com/entertainment/35018567/ AR技術の粋を結集させた「GUMI誕生祭2012」が未来すぎる http //ascii.jp/elem/000/000/705/705001/ 祝!メグッポイド3周年「GUMI誕生祭2012」が開催 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-12161.html GUMI誕生祭にファン300人集結 http //www.nikkansports.com/anime_game/news/f-ag-tp0-20120626-973572.html GUMI誕生祭2012 を含む動画 http //www.nicovideo.jp/tag/GUMI%E8%AA%95%E7%94%9F%E7%A5%AD2012?track=videowatch_search_keyword 2011年7月12日のニコファーレお披露目会見で上演されたライブAR(2分47秒ごろから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15024616?from=167 GUMI誕生祭2012告知ページ http //www.nicovideo.jp/gumitan2012 インターネット社メグッポイド公式ページ http //www.ssw.co.jp/products/vocal3/megpoid/ (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) AR Live Nicofarre他 -ライブ技術 Memo・メモ帳 ライブ技術一覧/4過去のライブの反省会等の一部 EDIT Page If you do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. Click HERE to Edit Current Page or click following URL to edit this page. http //www18.atwiki.jp/vocalive/editx/27.html Make sure to rewrite correct page number after (/vocalive/editx/) or (/vocalive//editx/PAGE NUMBER.html) to edit current page. [ページ保存] button below the editing window=means SAVE the page after editing to finish editing. [プレビュー] button below the editing window=means PREVIEW the page during editing. input the code number shown to perform these command. To cancel editing, just use Web browser button out side the editing window to go back. or CLOSE the editing page of the Web browser s window. If you make mistake, DO NOT SAVE the page. Do NOT press [ページ保存] button. [» タグ ]box below the editing window=means make TAG of this page after editing. If you have any problem, insert "HELP" in the TAG to identify the page at later for repair. EDIT & MAKE Page コメント・Comment 名前 コメント
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高額プレゼントが可能であれば、 1番お薦めしたいのは旅行券!! 父の日で1番喜ばれたのはこれかな? JTB等で購入可能。 旅行券であれば日にちも確定されないので 都合の良い日に使えます。 日にちを特定できる場合はこちら↓がお薦め! FMV-655NU8C/L(128M... 23,940円 Ads by STMX ニュービートルタイプDVDプレイヤー... 29,800円 Ads by STMX 偏光機能付きファッションシニアサング... 5,800円 Ads by STMX トップページ
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オセアニア・アフリカ オーストラリア ニュージーランド フランス領ポリネシア エジプト ガーナ コモロ タンザニア モーリシャス その他アフリカ コメント オセアニアは、大洋州ともいい、六大州の一つ。狭義には、ニュージーランドを含むポリネシア、ニューギニアを含むメラネシア、そしてミクロネシア全体を指す。広義にはオーストラリアとオーストラリア領のインド洋上の島も含む。 アフリカは、広義にはアフリカ大陸およびその周辺のマダガスカル島などの島嶼・海域を含む地域の総称で、六大州の一つ。略称は阿、非。 オーストラリア ガルーラorキノガッサorリーフィアorブースターorリングマ カンガルー ネッコアラ コアラ サンドパンorトゲデマル ハリモグラ コダック カモノハシ 色違いグラエナorイワンコ系統orガーディ系統orデルビル系統 ディンゴ ヘルガーorライボルトorイワンコ系統orサンダースorブースターorニンフィアorガオガエンorガーディ系統orポチエナ系統orライコウ フクロオオカミ ニンフィア、ガオガエンは某作品たちのイメージ。ガーディ系は犬+縞模様で被ってる。ライコウは別名「タスマニアタイガー」から来るイメージ+こいつの原型「ライ」がフクロオオカミそっくり。かみつくorかみくだくorふいうち必須。 デルビルorスカンプーorマニューラorグラエナorポチエナorガオガエンorイーブイorチラーミィ タスマニアデビル 後者3匹は某作品のイメージ。イーブイはここ20年間で進化したことが判明したので、分類がしんかポケモンで。チラーミィは「掃除屋」繋がり。かみくだくorかみつくorなきごえorふるいたてる必須。 チョロネコorニャビーorイーブイorオタチorニャース フクロネコ コラッタ系統orデデンネorピチューorルリリorピッバ オブトスミントプシス ピカチュウorラッタorトゲピーorヒメグマorザングースorソーナノorビッパorパチリスorミミロルorピンプクorミネズミ クオッカ 後者はクマの某キャラクターに似ているので。 ピカチュウはモデルとも言われているので。トゲピーは『世界一幸せな動物』の別名から。 メノクラゲorドククラゲorウツロイド オーストラリアウンバチクラゲ エモンガ フクロモモンガorフクロムササビ ガルーラorキノガッサorリーフィアorブースターorリングマ ワラビー ライチュウorホルビー系統 ミミナガバンディクート ディグダ(アローラのすがた)orモグリュー フクロモグラ バシャーモorサンダー(ガラルのすがた)orドードリオ ヒクイドリ マフォクシーorロコン系統orクスネorリザードン キツネ 後者は某インスタント麺から。 レジロック エアーズロック(ウルル) サニーゴ グレートバリアリーフ ガラル産はNG コータスorセキタンザン 石炭 ガラガラ ブーメラン アボリジニが使用していた。ホネブーメラン必須。 コロトックorプクリンorラプラスorアシレーヌ オペラハウス メガヤンマ テイオウムカシヤンマ 世界最大級のトンボ。ポケモンでは1.9mもある。生きた化石ならばモチーフは原トンボなので。 トドゼルガorシャワーズ バニップ イワーク タイパン ライコウorアーボ タイガースネーク ケケンカニ ヨーウィー ドードー エミュー ユンゲラーorヌイコグマorオンバット ウォンバット 後者は名前ネタ。 ニュージーランド エルフーンorメリープorモココorウールー ひつじ ネイティオ キーウィ モクロー カカポ チゴラスorヒトカゲ ムカシトカゲ ミツハニー マヌカハニー アマカジorカジッチュ リンゴ ドータクン ドーキンズ英里奈 ハスボー フェイジョア マホイップ:パブロバ フランス領ポリネシア バネブー&ブーピッグ 黒真珠 エジプト エンテイorペルシアン スフィンクス 後者はポケスタ2以降のポージングから。 デスカーン ツタンカーメン サマヨール ミイラ ファイアロー:ラー バシャーモorムクホーク ホルス 太陽神なのでにほんばれ必須。 ミルタンク ハトホル ルカリオorヘルガーorルガルガン アヌビス マニューラorニャルマーorレパルダスorエーフィ バステト シュバルゴ スカラベ 三闘獣 セト ニドクイン ウアジェト レックウザ オシリス ワルビアル セベク(ワニをモチーフにした神) フシギバナorニョロトノorガマゲロゲ ヘケト(カエルをモチーフにした神) キョジオーン ピラミッド クエスパトラorミロカロスorユクシー クレオパトラ 後者は世界3大美女をUMAで統一。 ガーナ ナマコブシ チョコレート コモロ ジーランス シーラカンス タンザニア ユキノオー キリマンジャロ モーリシャス ドードーorプテラorアーケン ドードー鳥 その他アフリカ レントラーorカエンジシorソルガレオorエンティorブースターorペルシアンorウインディorザマゼンタorアブソルorウネルミナモorシャワーズ ライオン 後者3体は鬣のような特徴から。 キリンリキorリキキリン キリン ルカリオorグラエナorヘルガー リカオン ルカリオはモチーフから。 グラエナ ハイエナ ドンファンorダイオウドウ アフリカゾウ ゴマゾウorゾウドウ マルミミゾウ カモネギorスカタンク ラーテル 声優繋がり。 サイホーンorドサイドン サイ スピアーorグラエナ セグロジャッカル マンキー アヌビスヒヒ ワニノコorアリゲイツorオーダイル ワニ ドードリオ ダチョウ アーボorアーボックorハブネーク パフアダー ハブネーク ガボンアダー ヤルキモノ マンドリル エイパム ショウガラゴ コイキング コンゴテトラ ザルード バブーン ケッキングorヤレユータンorゴリランダー ゴリラ バチンキーorサルノリorヒコザル チンパンジー スカタンク ゾリラ カクレオンorインテレオン カメレオン バクフーン ヤマアラシ ゼブライカ シマウマ バッフロン アフリカスイギュウ(アフリカバッファロー) ヒヒダルマorナゲツケサル マントヒヒ カバルドン カバ ヒポポタス コビトカバ 逆さになったドジョッチ サカサナマズ ランターンorナマズン デンキナマズ 前者は10万ボルト必須 コイキングorゾウドウ エレファントノーズフィッシュ レパルダスorスイクン ヒョウ 後者はモチーフから。 ブラッキーorレパルダス クロヒョウ ナッシー カカオ ナゾノクサorナットレイ コーヒーノキ ザングースorミルホッグorデカグース ミーアキャット サンダースorゼラオラorレパルダスorスイクン チーター ゼラオラはネコ科+獣型のポケモンでは最速ということで。サンダースはネコ科の特徴をもつ高速ポケということで。後者はヒョウと同じくモチーフから。レパルダスは色違いでも良し。 フォッコorテールナーorイーブイ フェネック ケンタロスorタイプ・ヌル ヌー ビリジオンorコバルオン ガゼル ヒードランorイノムー イボイノシシ ゼラオラorペルシアンorレパルダスorサンダースorマスカーニャ サーバル(サーバルキャット) ポチエナ系統orルガルガン(たそがれのすがた)orクイタラン アードウルフ 砂かけを覚えた猫ポケモン又は猫っぽいの スナネコ 古代魚系ポケモン アフリカハイギョ オヤブンバスラオ クラウンテトラ テラキオン インパラ シェイミ ハイラックス フリーザー ホロホロチョウ ナゲツケサルorエイパム キツネザル エテボースorケッキングorネッコアラ メガラダピス ページ名またはURL コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る スカーレット・バイオレット イキリンコ(黄色or緑or白):セキセイインコ テツノイサハ:ガゼル -- (名無しさん) 2023-05-16 19 45 05 草案 その他のオセアニアの生き物 ママンボウ∶カクレマンボウ -- (シャイニングスター) 2023-04-08 15 10 27 草案 オーストラリア エクスレッグ∶オーストラリアトビバッタ ガケガニ∶クリスマスアカガニorタスマアオオガニ ニュージーランド ミガルーサ∶ニュージーランドヘイク その他のオセアニアの生き物 ままをやほ モロッコ ドオー∶イベリアトゲイモリ エジプト アーボック∶サバククロコブラ 色違いのエクスレッグ∶サバクトビバッタ タンザニア ストライク∶アフリカメダマカマキリ ヤクデ∶タンザニアオオヤスデ ナミビア ナミイルカ∶コシャチイルカ マダガスカル タギングル∶アイアイ その他のアフリカの生き物 アーボック∶リンカルス ハラバリー∶フクラガエル -- (シャイニングスター) 2023-04-08 15 08 44 バイオレット・スカーレット カラミンゴ:フラミンゴ ベラカス:スカラベ クエスパトラ:ダチョウ -- (名無しさん) 2022-12-06 10 08 11 草案 エジプト デカグース:エジプトマングース マダガスカル ナゲツケサル:キツネザル アフリカの生物 ニョロトノ:アフリカウシガエル サダイジャ:ボールパイソン オーストラリア キングドラorドラミドロ:リーフィーシードラゴン アフリカ ミツハニー:アフリカミツバチ -- (ドラえもん こちら葛飾区亀有公園前派出所 風の谷のナウシカ ちびまる子ちゃん YAT安心!宇宙旅行) 2022-09-06 20 05 06 草案 エジプト デカグース:エジプトマングース マダガスカル ナゲツケサル:キツネザル アフリカの生物 ニョロトノ:アフリカウシガエル サダイジャ:ボールパイソン -- (Cルド) 2022-09-03 18 35 10 草案 オーストラリア キングドラorドラミドロ:リーフィーシードラゴン アフリカ ミツハニー:アフリカミツバチ -- (ショットケーキ) 2021-06-26 08 37 12 草案 パプアニューギニア ウツボット:ウツボカズラ ヘラクロス:サンボンヅノカブト パラオ メノクラゲ系統orプルリル系統orウツロイド:ジェリーフィッシュレイク オーストラリア アバゴーラ:ヒラタウミガメ ヒードランorフェローチェ:ヨロイモグラゴキブリ カメックス:ブルーマウンテン カブトプス:オーストラリアタガメ アイアント:ミツツボアリ ニュージーランド シビルドン:ニュージーランドオオウナギ ネイティ:キウイフルーツ アフリカ アゲハントorビビヨン(こうやのもよう):ドルーリーオオアゲハ ナッシー:バオバブ ヘラクロス:ケンタウルスオオカブト カブトプス:アフリカタガメ ラランテス:ニセナハマオウカマキリ サンドパンorハリボーグorトゲデマル:アフリカハリネズミ エチオピア マグカルゴorバクーダ:エルタ・アレ マダガスカル ヒードランorフェローチェ:マダガスカルオオゴキブリ ヘラクロス:ギガスサイカブト ウツボット:マダガスカルウツボカズラ -- (ジタバッタン) 2021-06-05 21 50 54 オーストラリア草案 パルシェン:オオシャコガイ カメール:オーストラリアナガクビガメ アゲハントorビビヨン(マリンのもよう):オオルリアゲハ オーダイルorワルビアル:ジョンストンワニ ニュージーランド草案 色違いのブロスター:ニュージーランドアカザエビ アフリカ草案 ヤクデ:アフリカオオヤスデ ケムッソorメラルバ:モパネワーム ヨルノズクorフクスロー:アフリカオオコノハズク オーダイルorワルビアル:ナイルワニ 南アフリカ草案 ニョロトノorガマゲロゲorゲッコウガ:アフリカツメガエル -- (ビックリボー) 2021-03-21 14 15 47 草案 オセアニアの中で クリスマスアカガニ:クラブor色違いのマケンカニ キングラー:タスマニアオオガニ 同上 シザリガー:タスマニアオオザリガニ アフリカの中で ドラピオン:ダイオウサソリ ゼニガメorカムカメ:ナイルスッポン サンドorクイタラン:アフリカセンザンコウ -- (ダークネスト) 2020-12-30 18 31 23
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攻略記事 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 作成時のVersion 0.31.25 最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress 2010において実装されたBeekeepingについての解説です。 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 養蜂概説 養蜂入門 収穫品の利用法 Tips バグ 養蜂概説 Beekeeping(養蜂)は、蜂を飼育して食物であるHoney(蜂蜜)・Royal Jelly(ロイヤルゼリー)、工芸素材となるWax(蜜ろう)を生産する産業です。 主にBeekeeping Laborによって運営されます。 養蜂入門 養蜂に必要なBeeは、Embark時に持ち込むことができません。養蜂を営むには、Verminの一種であるBeeが生息する地域、すなわち気候がFreezingではない地域にEmbarkしていなければなりません。 まず、Hive(巣箱)を生産します。石・木(Craftsdwarf s Workshop)、陶器(Kiln)、金属(Metalsmith s Forge)で作ることができます。 野外において[b]uilt-alt+Hで指示すると、BeekeepingをonにされたDwarfによりHiveが設置されます。プレイヤーが禁止(cキー)しなければ、Beekeeperは自動的に蜂の巣を探し、捕まえたBeeをHiveへ巣分けします。 ※ちなみにHoney Bee(ミツバチ)が存在しなかった場合、DwarfはBumblebee(マルハナバチ)を捕まえてきて、謎の力によってBumblebeeをHoney Beeに変身させます。 一度巣分けされたHiveは、しばらく経つと"ready to be split,"(巣分け可能)となり、他のHiveへの巣分けに使用できるようになります。 やがて、HiveにはHoneycombとRoyal Jellyが生産されます。HiveにいるBeeの数や生産品は、View I[t]emsメニューにより確認することができます。 Hiveの機能について、プレイヤーにはふたつの選択肢があります。 Hiveから収穫しない(gキー)ことにより、Beeを継続的に育成することができます。この巣は、他のHiveへ巣分けするために使用されます。-特に指示をしなかった場合、Beekeeperは6ヶ月ほど後にRoyal Jellyを空のJugへ収穫し、Honeycombを入手します。この作業により蜂の巣が破壊され、住んでいたBeeは全滅します。 収穫品の利用法 HoneycombはScrew Pressで圧搾することにより、HoneyとWaxに分離されます。 Royal JellyとHoneyは、そのまま食用にもなりますし、Kitchenで調理することもできます。さらに、HoneyはStillで醸造してMeed(蜂蜜酒)にすることができます。 Honeyを得たあとのWaxは、Craftsdwarf s Workshopで作成するWax Craftの素材になります。 Tips Hiveの働きバチは、Hiveの周囲数タイルを飛行し、ときおり生物を刺します。Dwarfが刺されても負傷とは記録されませんが、Health Screenにおいては"Slight Pain"が表示され、"Recover Wounded"タスクのトリガーとなります。しかし、この被害がBad Thoughtを喚起することはないようです。-BeeもVerminの一種です。Refuse StockpileがBeeの死体だらけになっても動揺しないように。 バグ 31.25現在は結構深刻なバグが存在する。 一番深刻なものは「蜂がいなくなった巣からも蜂を回収しようとするため、beekeeping指定した人員が実質働かなくなる」というものである。